Releated Papaer 요약정리
앞서서
이 글은 전에 봤는데 뭐였더라… 사태를 막기위한 메모입니다.
대충 주제별로 나누어서 빨리 찾기 위한 목적으로 쓰였습니다.
Indirect Light
Encoding
Zina H. Cigolle, 2014, Survey of Efficient Representation for Independent Unit Vectors
- UnitVector 저장방법에 대해서 공부하기 좋음
- 주 목적은 Octahedral Encoding
Light Probe
Morgan McGuire, 2016, Global Illumination for static and dynamic objects using light probes
- Grid 형식으로 Probe 배치. Occlusion Bitmask 를 사용한 차폐알고리즘. 결과는 둥근 물체에서 격자효과.
- Killzon3 과 Tom Clancy’s The Division 에서의 사례정리가 재밌음.
Morgan McGuire, 2016, Real-Time Global Illumination using Precomputed Light Field Probes
- ACM SIGGRAPH, Best Paper Award
- 아래 Majercik 를 읽으려면 이거 읽어야함.
- Voxel Cone Tracing 에 영감을 받은 Real Time Indirect Light
Zander Majercik, 2020?, Scaling Probe-Based Real-Time Dynamic Global Illumination for Production
Light Probe Selection Algorithms for Real-Time Rendering of Light Fields(2016)
- 뭔가 많은데 나중에 읽어보자.
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