Releated Papaer 요약정리

2 분 소요

앞서서

이 글은 전에 봤는데 뭐였더라… 사태를 막기위한 메모입니다.

대충 주제별로 나누어서 빨리 찾기 위한 목적으로 쓰였습니다.

Indirect Light

Encoding

Zina H. Cigolle, 2014, Survey of Efficient Representation for Independent Unit Vectors

  • UnitVector 저장방법에 대해서 공부하기 좋음
  • 주 목적은 Octahedral Encoding

Light Probe

Morgan McGuire, 2016, Global Illumination for static and dynamic objects using light probes

  • Grid 형식으로 Probe 배치. Occlusion Bitmask 를 사용한 차폐알고리즘. 결과는 둥근 물체에서 격자효과.
  • Killzon3Tom Clancy’s The Division 에서의 사례정리가 재밌음.

Morgan McGuire, 2016, Real-Time Global Illumination using Precomputed Light Field Probes

  • ACM SIGGRAPH, Best Paper Award
  • 아래 Majercik 를 읽으려면 이거 읽어야함.
  • Voxel Cone Tracing 에 영감을 받은 Real Time Indirect Light

Zander Majercik, 2020?, Scaling Probe-Based Real-Time Dynamic Global Illumination for Production

Light Probe Selection Algorithms for Real-Time Rendering of Light Fields(2016)

  • 뭔가 많은데 나중에 읽어보자.

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