Tonemapping
ToneMapping
Eye Adaptation
Auto Exposure 이라고도 불리는 이 기법은 Tone Mapping 과는 별개지만 비슷한 역할을 한다. Pixel 의 Luminance 를 일반적으로 Average Luminance 를 통해 HDR 의 값을 Scaling 을 한다.
이때 Average Luminance 를 계산하는 방법은 크게 2가지 종류가 있다.[^UE4, Auto Exposure]
- Geometric Average. 특이값에 민감할 수 도 있다.
- Histogram Average. 보통 전체 구간을 logarithmic representation 으로 바꾸어 255 개의 구간으로 나눈다. 그래서 아무리 값이 커져도 최댓값으로 바뀌지 않아서 극단적인 값에 민감하지 않다. 관련 구현
참고자료
Learn Opengl, Gamma Collection
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