게임엔진 아키텍쳐
1장
(1-3) 게임엔진이라는 말은 Doom 의 최소한의 엔진 변경으로 완전히 새로운 게임을 만들 수 있는 프로그래밍 설계에서 비롯되었다. 하지만 모든 장르 등에 최적화된 엔진은 없으며 범용성과 최적화 간의 trade off 는 필연적이다. 물론 하드웨서 성능과 효율적인 알고리즘 등으로 인해 여러 게임엔진 혹은 그래픽 엔진간의 차이가 줄어들고 있기도 하다. 예를들어 언리얼이 슈팅게임을 위해 만들어졌지만 다양한 장르에도 쓰이고 있다. 하지만 제약조건에 따라 적어도 커스터마이즈는 필수…
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