Pbr

2 분 소요

Description


Direct Light

  • Directional Light 는 Dynamic 으로 Deferred Rendering 을 이용해 1 Draw Call 로 처리하였다.

Indirect Light

HDR

  • ToneMapping 으로 ACES Tone Mapping Operator 를 사용하였다.
  • Screen Luminance Avg 를 이용해 Eye Adaptation 을 구현하였다.
  • Bloom 을 구현하였다.
  • 간단한 DOF(Distance of Field) 를 구현하였다.

참고자료

고급 쉐이더 언어와 DirectX11 로 구현하는 3D 렌더링

IBL

GGX Importance Sampling

SSR

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